《零食大作戰》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關游戲
《零食大作戰》一款以零食為主題的零食零食合成+自走棋類型的闖關游戲
2023-11-02 16:33:32編輯:嘉言 《零食大作戰》的核心玩法是自走棋,規則中規中矩,大作沒有太多創新,戰款自走但在篝火階段驗證核心玩法還是為主可以的。《零食大作戰》是合成一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關游戲,你將成為一位零食店的棋類小店長,可以通過合成和不斷研發出新穎的闖關零食英雄,通過陣容搭配與配方調理來加強自身,游戲在華中一條街里開啟征服各個零食據點的零食零食征途!在華中一條街的大作隱藏世界里,零食是戰款自走絕對的主宰。
你所熟知的為主零食在這條街擁有絕對的戰斗實力,他們或在教室,合成或在小吃街,棋類甚至是闖關網吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產生完全不同的化學反應,也會引起許多矛盾,這時候,就是你要出場的時候了。
如何將零食搭配出最強戰力去征服據點,贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!

一、可玩性
《零食大作戰》的核心玩法是自走棋,規則中規中矩,沒有太多創新,但在篝火階段驗證核心玩法還是可以的。隨機選項增加了選擇策略,關卡越長,關卡中的選擇養成傾向越突出。從體力機制上不難看出,游戲還是比較偏輕度的,但是玩一個游戲的時間可能會長一點。

二、耐玩度
《零食大作戰》養成的內容分為戰斗內和戰斗外。戰斗中是常規自行棋二合一升級英雄和裝備系統的升級,惡魔交易和三選一對單個游戲有一定影響,但不算養成內容。戰斗外的養成包括英雄升級和裝備系統,都是單線升級,獲取途徑都要靠抽,從目前的版本來看,養成的內容還是很輕度的。

三、游戲畫面
《零食大作戰》的美術質量很好,畫風很有特色,辨識度很高,第一印象很好!主題選擇很特別,甜品擬人化,個性化特點很強。美中不足的是在易用性上有些問題,其他的還好,版本號應該也比較容易,另外音樂建議可以輔以舒緩的旋律。

四、問題和建議
1.UI字體較小,不便于在移動設備上觀看,建議調整整個UI設計。
2.穿戴裝備界面操作卡頓,可用性不是很好,沒有佩戴功能,每個空位都要手動選擇,有點繁瑣。
3.不知道零食工廠激活的時候少了什么道具,建議增加跳轉連接或者更清晰的提示。

4.任務可以一鍵接,為什么成就不可以,感覺怪怪的,這不是一樣的檢測邏輯嗎。
5.核心方向是拓展玩法,有兩個建議。 一個是依托傳統的自走棋,引入游戲中死亡百分比會受傷升級恢復的機制,提供一個田忌賽馬的游戲心理。另一種是依靠戰略道具增益方向,加入大量局部道具,以單機為主,PVP為輔。

五、總結
《零食大作戰》中把英雄變成可愛的零食感覺很有創意,自走棋的玩法也很不錯,但只有通關,沒有pvp,降低了自走棋的樂趣,戰斗中的策略也很少體現,希望開發者能改進。
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