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虛幻引擎4.13版本更新,大幅優(yōu)化VR支持!
字號(hào)+ 作者:骨軟筋酥網(wǎng) 來(lái)源:時(shí)尚 2025-12-10 03:17:31 我要評(píng)論(0)
虛幻引擎 4.13 已經(jīng)來(lái)了!在這個(gè)版本中可以看到方方面面的各種改進(jìn)。VR 游戲 現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),即時(shí)立體渲染也得到了優(yōu)化。另外記得去看一下新的 VR 項(xiàng)目模板!對(duì)于如何使用手柄交互,如何
虛幻引擎 4.13 已經(jīng)來(lái)了!虛幻在這個(gè)版本中可以看到方方面面的引擎優(yōu)化各種改進(jìn)。
VR 游戲 現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),版本即時(shí)立體渲染也得到了優(yōu)化。更新另外記得去看一下新的大幅 VR 項(xiàng)目模板!對(duì)于如何使用手柄交互,支持如何在游戲中移動(dòng),虛幻它都提供了一個(gè)很好的引擎優(yōu)化示例。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的版本環(huán)境下搭建游戲關(guān)卡嗎?虛幻的 VR Editor 也有了進(jìn)一步進(jìn)展,現(xiàn)在支持對(duì)模型或植被的更新繪制,有了一個(gè)新的大幅移動(dòng)控制句柄,還有 VR 色彩選取。支持最后,虛幻現(xiàn)在還可以直接在 VR 中進(jìn)行游戲!引擎優(yōu)化在編輯器首選項(xiàng)設(shè)置中的版本實(shí)驗(yàn)室板塊,可以找到 “Enable VR Editing” 并啟用它。
新貨:VR 項(xiàng)目模板
我們這次新增了一個(gè)項(xiàng)目模板,為桌面和主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目專門設(shè)計(jì)。
要訪問(wèn)這個(gè)模板,只需在新建項(xiàng)目的窗口中選擇 VR 項(xiàng)目即可。
這個(gè)藍(lán)圖項(xiàng)目的設(shè)置已經(jīng)為在 VR 上能跑到每秒 90 幀做了準(zhǔn)備。為了支持不同類型的控制器,該模板包含了兩種運(yùn)動(dòng)方式,分別在兩套不同的 Pawn 藍(lán)圖中實(shí)現(xiàn)。第一套為游戲手柄設(shè)計(jì),另外一套則是為運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)計(jì)。在使用運(yùn)動(dòng)控制器時(shí),可以瞬移到不同的位置來(lái)抓去、扔出物體。將來(lái)的更新中會(huì)提供本模板的 C++ 版本,另外移動(dòng)平臺(tái)的 VR 模板以后也會(huì)到來(lái)。
新貨:VR 中的模型表面涂抹
現(xiàn)在 VR 編輯器中可以直接對(duì)貼圖和模型表面進(jìn)行涂抹。
這里便可以使用運(yùn)動(dòng)控制手柄在 VR 的沉浸環(huán)境下直接對(duì)靜態(tài)網(wǎng)格體表面進(jìn)行涂抹。只需要打開 “模式” 面板,點(diǎn)擊 “Mesh Paint” 分頁(yè)。然后只需要在場(chǎng)景中選擇一個(gè)物體,瞄準(zhǔn)它并扣下手柄扳機(jī)就能涂抹了。壓力敏感度也由手柄扳機(jī)按鈕支持,并且可以按住 “Modifier” 按鈕來(lái)擦除當(dāng)前的繪制。
在這次的版本中,可以使用運(yùn)動(dòng)手柄在 VR 中直接繪刷表面植被。
選擇一個(gè)植被類型,用鐳射線指向所需要的位置并扣下扳機(jī)扳機(jī)按鍵就能繪刷植被!還可以按住 Modifier 鍵來(lái)擦除植被。按壓的力度也是有效的。另外,植被編輯器也為 VR 中更好的使用而做了一些改進(jìn),但目前仍然有一些功能不可用,比如 lasso 工具和選取工具。
新貨:VR 中的顏色選取工具
現(xiàn)在在 VR 中顏色選取窗口也可直接使用了。因此可以直接對(duì)場(chǎng)景中的燈光或者其他 Actor 的顏色屬性進(jìn)行修改。也可以使用顏色選取器來(lái)作為 VR 中的頂點(diǎn)繪制和貼圖繪制的用途來(lái)使用。
新貨:VR 編輯器直接運(yùn)行游戲
為了更容易的制作游戲原型,現(xiàn)在能夠在 VR 編輯器內(nèi)直接啟動(dòng) VR 游戲。只需要在快速菜單上點(diǎn)擊 “Play” 便能直接啟動(dòng)游戲進(jìn)入 VR!退出游戲回到 VR 編輯器的操作是兩個(gè)手柄同時(shí)按住 Grip 按鈕,并且同時(shí)扣下扳機(jī)按鈕。
新貨:VR 物體控制工具改進(jìn)
VR 編輯器中的移動(dòng)工具也做了改進(jìn),更加易用并且還有一些新的特性!
平移和旋轉(zhuǎn)物體更加自然,在 VR 中也可以通過(guò)一個(gè) 2D 平面來(lái)一致的平移或縮放物體。之后我們還會(huì)對(duì)該工具做進(jìn)一步的改進(jìn)。
新貨:VR 編輯器中的手電筒功能
通過(guò)使用快速菜單,現(xiàn)在可以在手柄上增加一個(gè)手電筒,來(lái)照亮場(chǎng)景中的暗部,或者通過(guò)它來(lái)查看不同材質(zhì)和燈光的交互效果。
新貨:在 VR 編輯器中截屏
現(xiàn)在可以直接在 VR 中截屏了!
新貨:VR 編輯模式的自動(dòng)啟用
現(xiàn)在,當(dāng) VR Editor 模式被開啟時(shí),不再需要手動(dòng)的點(diǎn)擊 VR 按鈕來(lái)進(jìn)入或退出 VR 模式。在編輯器為當(dāng)前激活窗口時(shí),只需要帶上頭顯設(shè)備,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入 VR 編輯模式,但移除頭顯設(shè)備時(shí)便自動(dòng)退出 VR 編輯模式。
如果需要的話,在 VR 的試驗(yàn)功能處有一個(gè)設(shè)置來(lái)開關(guān)是否使用這個(gè)自動(dòng)的功能。
更新:VR 中即時(shí)立體渲染的優(yōu)化
這次對(duì)即時(shí)立體渲染做了一些改進(jìn),包括了將 velocity pass 移動(dòng)到即時(shí)立體渲染中,多視口支持對(duì) PS4 也起效,這在使用 ISR 過(guò)程的時(shí)候帶來(lái)巨大的性能提升。
關(guān)注智能電視資訊網(wǎng)news.znds.com,任何電視資訊,盡在你的掌握!
VR 游戲 現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),版本即時(shí)立體渲染也得到了優(yōu)化。更新另外記得去看一下新的大幅 VR 項(xiàng)目模板!對(duì)于如何使用手柄交互,支持如何在游戲中移動(dòng),虛幻它都提供了一個(gè)很好的引擎優(yōu)化示例。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的版本環(huán)境下搭建游戲關(guān)卡嗎?虛幻的 VR Editor 也有了進(jìn)一步進(jìn)展,現(xiàn)在支持對(duì)模型或植被的更新繪制,有了一個(gè)新的大幅移動(dòng)控制句柄,還有 VR 色彩選取。支持最后,虛幻現(xiàn)在還可以直接在 VR 中進(jìn)行游戲!引擎優(yōu)化在編輯器首選項(xiàng)設(shè)置中的版本實(shí)驗(yàn)室板塊,可以找到 “Enable VR Editing” 并啟用它。
新貨:VR 項(xiàng)目模板
我們這次新增了一個(gè)項(xiàng)目模板,為桌面和主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目專門設(shè)計(jì)。
要訪問(wèn)這個(gè)模板,只需在新建項(xiàng)目的窗口中選擇 VR 項(xiàng)目即可。
這個(gè)藍(lán)圖項(xiàng)目的設(shè)置已經(jīng)為在 VR 上能跑到每秒 90 幀做了準(zhǔn)備。為了支持不同類型的控制器,該模板包含了兩種運(yùn)動(dòng)方式,分別在兩套不同的 Pawn 藍(lán)圖中實(shí)現(xiàn)。第一套為游戲手柄設(shè)計(jì),另外一套則是為運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)計(jì)。在使用運(yùn)動(dòng)控制器時(shí),可以瞬移到不同的位置來(lái)抓去、扔出物體。將來(lái)的更新中會(huì)提供本模板的 C++ 版本,另外移動(dòng)平臺(tái)的 VR 模板以后也會(huì)到來(lái)。
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現(xiàn)在 VR 編輯器中可以直接對(duì)貼圖和模型表面進(jìn)行涂抹。
這里便可以使用運(yùn)動(dòng)控制手柄在 VR 的沉浸環(huán)境下直接對(duì)靜態(tài)網(wǎng)格體表面進(jìn)行涂抹。只需要打開 “模式” 面板,點(diǎn)擊 “Mesh Paint” 分頁(yè)。然后只需要在場(chǎng)景中選擇一個(gè)物體,瞄準(zhǔn)它并扣下手柄扳機(jī)就能涂抹了。壓力敏感度也由手柄扳機(jī)按鈕支持,并且可以按住 “Modifier” 按鈕來(lái)擦除當(dāng)前的繪制。
在這次的版本中,可以使用運(yùn)動(dòng)手柄在 VR 中直接繪刷表面植被。
選擇一個(gè)植被類型,用鐳射線指向所需要的位置并扣下扳機(jī)扳機(jī)按鍵就能繪刷植被!還可以按住 Modifier 鍵來(lái)擦除植被。按壓的力度也是有效的。另外,植被編輯器也為 VR 中更好的使用而做了一些改進(jìn),但目前仍然有一些功能不可用,比如 lasso 工具和選取工具。
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現(xiàn)在在 VR 中顏色選取窗口也可直接使用了。因此可以直接對(duì)場(chǎng)景中的燈光或者其他 Actor 的顏色屬性進(jìn)行修改。也可以使用顏色選取器來(lái)作為 VR 中的頂點(diǎn)繪制和貼圖繪制的用途來(lái)使用。
新貨:VR 編輯器直接運(yùn)行游戲
為了更容易的制作游戲原型,現(xiàn)在能夠在 VR 編輯器內(nèi)直接啟動(dòng) VR 游戲。只需要在快速菜單上點(diǎn)擊 “Play” 便能直接啟動(dòng)游戲進(jìn)入 VR!退出游戲回到 VR 編輯器的操作是兩個(gè)手柄同時(shí)按住 Grip 按鈕,并且同時(shí)扣下扳機(jī)按鈕。
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VR 編輯器中的移動(dòng)工具也做了改進(jìn),更加易用并且還有一些新的特性!
平移和旋轉(zhuǎn)物體更加自然,在 VR 中也可以通過(guò)一個(gè) 2D 平面來(lái)一致的平移或縮放物體。之后我們還會(huì)對(duì)該工具做進(jìn)一步的改進(jìn)。
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新貨:在 VR 編輯器中截屏
現(xiàn)在可以直接在 VR 中截屏了!
新貨:VR 編輯模式的自動(dòng)啟用
現(xiàn)在,當(dāng) VR Editor 模式被開啟時(shí),不再需要手動(dòng)的點(diǎn)擊 VR 按鈕來(lái)進(jìn)入或退出 VR 模式。在編輯器為當(dāng)前激活窗口時(shí),只需要帶上頭顯設(shè)備,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入 VR 編輯模式,但移除頭顯設(shè)備時(shí)便自動(dòng)退出 VR 編輯模式。
如果需要的話,在 VR 的試驗(yàn)功能處有一個(gè)設(shè)置來(lái)開關(guān)是否使用這個(gè)自動(dòng)的功能。
更新:VR 中即時(shí)立體渲染的優(yōu)化
這次對(duì)即時(shí)立體渲染做了一些改進(jìn),包括了將 velocity pass 移動(dòng)到即時(shí)立體渲染中,多視口支持對(duì) PS4 也起效,這在使用 ISR 過(guò)程的時(shí)候帶來(lái)巨大的性能提升。
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