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鋼鐵雄心4破防概念詳解
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簡介鋼鐵雄心4破防概念詳解。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4的有關破防的基礎知識,對新入坑的玩家會很有幫助,感興趣的快來看看吧。破防概念:假設a師是進攻方,b師是防御方。當a對b師的攻擊力A大于b的防御,則說a ...
鋼鐵雄心4破防概念詳解。鋼鐵概念小編給大家帶來了鋼鐵雄心4的雄心詳解有關破防的基礎知識,對新入坑的破防玩家會很有幫助,感興趣的鋼鐵概念快來看看吧。

破防概念:
假設a師是雄心詳解進攻方,b師是破防防御方。當a對b師的鋼鐵概念攻擊力A大于b的防御,則說a對b破防,雄心詳解反之,破防則a對b不破防。鋼鐵概念同樣的雄心詳解,當b對a師的破防攻擊力B大于a的突破,則說a對b破防,鋼鐵概念反之,雄心詳解則a對b不破防。破防
在說回合,hoi4以一個小時為一個回合,每回合結算一次傷害。
那么當a對b不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a對b師的攻擊力A;
當a對b破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b師的防御+0.4*(a對b師的攻擊力A-b師的防御);
同樣的
當b對a不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b對a師的攻擊力A;
當b對a破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a師的突破+0.4*(b對a師的攻擊力A-a師的突破)。
防御屬性不是越高越好,高于地方攻擊力就行。
攻擊破防時多出的會造成4倍傷害。
總結:就步兵師而言,防守時,只要保證防御屬性大于敵人的軟攻,師應該越小越好;進攻時,軟攻屬性*敵人的非裝甲度應該在敵人防御屬性的1.5倍時最好。(這個數據沒有考慮加成,防御時石油加成的,基礎上防御可以少一點,進攻屬性則相對需要更高。值得一說的是空中優勢最多可以減對面50%防御屬性。)
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