《外部世界》并非完全開放世界游戲 也非完全線性化
前不久TGA上外部世界公布了游戲的外部完全完全預(yù)告視頻,向玩家們展示了一些游戲特色,世界世界但是并非最近官方表示這款游戲并未完全的開放世界,也不是開放完全的非線性化游戲,下面相關(guān)介紹大家可以了解一下。游戲也非

在今年TGA上黑曜石給RPG玩家?guī)砹巳碌木€性跨平臺RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息稱本作并非絕對意義上的外部完全完全開放世界,也并非完全線性化游戲,世界世界今天媒體得到了有關(guān)本作游戲世界的并非詳細信息,讓玩家對于游戲的開放世界有了更進一步的了解。
簡單來說,游戲也非黑曜石的線性《外部世界》將由許多不同的游戲區(qū)域組成,而不是外部完全完全一個巨大的開放世界。
最近Kotaku有報道稱《外部世界》并不是世界世界玩家們最開始期待的那種開放世界結(jié)構(gòu)。Kotaku在幾周前看到了這款游戲的并非視頻,該媒體透露在游戲中玩家可探索的兩個不同星球的被分成了多個部分,而不是一個大的整體性的世界。這些不同的區(qū)域仍然會以它們自己的方式呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容去游玩、探索,但《外部世界》的游戲場景不會像其他同類的開放世界游戲那樣龐大。
根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透露。《外部世界》的地圖規(guī)模大致與他們之前制作的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》相似。
《外部世界》計劃于2019年在PS4、XboxOne和PC上發(fā)售。

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