《螂的誘惑》培養屬于你的最強螳螂!
《螂的螂的螂誘惑》培養屬于你的最強螳螂!
2024-01-15 14:31:48編輯:Reset 《螂的誘惑誘惑》養成不是針對單個螳螂的,而是培養提升整個族群的屬性。數值結構接近小游戲或輕度游戲,屬于提升有階段性且依賴資源,強螳整體養成深度較淺。螂的螂《螂的誘惑誘惑》類似養蛐蛐的游戲,通過配對螳螂獲得新品種。培養

一、屬于可玩性
螳螂的強螳品階和技能有差異化,分為近戰、螂的螂盾和遠程多種職業,誘惑配對有一定的培養探索空間和隨機性。核心戰斗是屬于類似卡牌的純數值比拼,全程自動戰斗,強螳最大可以上陣六只,是很常見的卡牌戰斗內容。

二、數值合理性
《螂的誘惑》基本上后期要推圖,就戰力而言必須高于對面。有一點值得稱贊。沒有首沖就送高戰力的螳螂,單這一點就比很多游戲強了。

三、養成內容
養成不是針對單個螳螂的,而是提升整個族群的屬性。數值結構接近小游戲或輕度游戲,提升有階段性且依賴資源,整體養成深度較淺。
商業化內容主要通過廣告變現,激勵視頻中廣告點比較多,但沒有發現插屏,可以接受。

四、畫面音樂
2D美術畫風和斗蛐蛐很接近,都是哦哈喲游戲,在畫面表現上有幾分相似。場景比較單一,動態效果豐富,像是微縮場景中的螳螂。
《螂的誘惑》世界觀設定和現實世界不一致,螳螂和公螳螂配對就會被干掉,和理解有點不一樣,感覺是為了設計而硬套的世界觀。

五、游戲建議
《螂的誘惑》游戲進度有點快,圖鑒也有點少。基本兩天就可以把所有的圖鑒都收集全了,可以豐富一些游戲內容。
最后一個極品需要和剛開始培育的雜交,很多時候會覺得太擠,根本不夠用。

《螂的誘惑》游戲后面的推圖任務比較繁瑣,太大眾了。建議以交流培養為游戲核心,隱藏已有的圖鑒,讓玩家自己探索更有趣,加入一些不同的雜交物種,給予適當的雜交提示,優化技能和天賦。很多前期的滿級技能都在一只螳螂身上,繼承不成功就會很難受。
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