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《原神》那維萊特重擊修復回退 官方致歉并發放1600原石補償
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簡介《原神》那維萊特重擊修復回退 官方致歉并發放1600原石補償2024-07-19 10:05:28編輯:Reset 米哈游 ...
《原神》那維萊特重擊修復回退 官方致歉并發放1600原石補償
2024-07-19 10:05:28編輯:Reset 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方針對角色“諭告的原神潮音·那維萊特”的重擊高速旋轉問題修復進行了回退并向玩家致歉,同時發放了1600原石補償。萊特米哈游《原神(Genshin Impact)》官方針對角色“諭告的重擊致歉潮音·那維萊特”的重擊高速旋轉問題修復進行了回退并向玩家致歉,同時發放了1600原石補償。修復

《原神》水屬性角色“那維萊特”自4.1版本上線以來,回退便以其在楓丹版本中的官方卓越輸出能力贏得了玩家的青睞。其中,放原“高速旋轉”技能更是石補成為眾多玩家追求高輸出的關鍵手段。然而,原神在最近的萊特一次更新中,官方針對該技能進行了未提前公告的重擊致歉修復,此舉引發了廣泛的修復反對聲音。
聲明內容:

【異常定義】調節設備靈敏度、回退鼠標DPI,官方讓那維萊特重擊期間可以高速轉動,放原打出全屏傷害。其余‘正常旅行者難以實現’、‘屏幕畫面高速模糊’等等都是次要的,核心關鍵就一點‘有玩家通過非常規手段實現全屏傷害’。
【改動原意】在不影響那維萊特常規操作下打出的輸出量,且不破壞旅行者正常使用那維萊特的重擊體驗。在此前提下,將全屏旋轉速率修復到合理范圍,且避免特殊設備實現異常操作。
此次公告也特別說明了何為正常使用:非超高速旋轉的情況下,仍然可以正常速度轉動或晃動。
既然如此,在4.8版本之前,正常市面上購買的主流設備,在未調整參數情況下,玩家正常操作下可達成的旋轉速度、轉身角度、晃動多目標傷害結算,皆為官方認可的正常玩法。若后續改動有影響到此類傷害結算、擺動轉身體驗,皆為不妥修復,仍然需要回退補償。
【錯誤處理】簡單以限制轉動速率,來制止超高速旋轉是不可取的。畢竟那維萊特的出傷間隔是0.4秒,正常玩家快速拖動鼠標或刷屏之類也能實現0.4秒視角轉一圈??梢哉f最初的限制方向就搞錯了,應該回歸本質,‘多圈旋轉’哪個正常玩家這樣玩?這才是異常。
結果就是,開發團隊處理方案考慮不周,感覺都沒細測就端上來,為了處理那占比也許還沒0.1%的異常行為玩家,影響了99.9%正常使用者的體驗,挨罵是必然的。
【補救方案】在后續的更新中回退該修復,并為旅行者發放補償1600原石。

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