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三國全面戰(zhàn)爭建筑順序規(guī)劃怎么做 糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃
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簡介三國全面戰(zhàn)爭中建筑是非常重要的一種玩法系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自身的需求來選擇建造,那么該如何建造,建筑順序規(guī)劃怎么做?跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!產(chǎn)糧城市建設(shè)順序優(yōu)化目標(biāo):無太守、差事、科技、人口因素,最大化2 ...
三國全面戰(zhàn)爭中建筑是國全工業(yè)規(guī)劃非常重要的一種玩法系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自身的面戰(zhàn)需求來選擇建造,那么該如何建造,爭建筑順建筑順序規(guī)劃怎么做?序規(guī)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
產(chǎn)糧城市建設(shè)順序
優(yōu)化目標(biāo):無太守、差事、糧城科技、城市人口因素,建筑最大化200回合糧食累計產(chǎn)量
指標(biāo):200回合糧食累計產(chǎn)量
雖然全戰(zhàn)三國里糧食多余的順序糧食是不能累積到下一回合的,但是國全工業(yè)規(guī)劃現(xiàn)在哪有老實種田的莊家佬,各個都想做資本主義狂魔。于是面戰(zhàn)糧食=錢=血淚,當(dāng)然是爭建筑順可以累積的。這里算法不考慮金錢花費,序規(guī)僅最大化產(chǎn)出,糧城如有其他需要,城市請告知。建筑
無資源點糧食城鎮(zhèn)建設(shè)
程序(在上述假設(shè)中,后略)得到的最佳順序如下:

其中指標(biāo)為"當(dāng)前建筑序列不再變化后到第200回合產(chǎn)糧總數(shù)",也就是算法最大化的目標(biāo)。計算方式如表格所示,恐有偏差,請指教。
可以看到,這無資源點產(chǎn)量基本和沒有一樣。
表格結(jié)果如下所示:

圖標(biāo)與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計算。
順便,可以看到無資源點種地簡直是拿錢打水漂。
以上就是99單機網(wǎng)小編為您帶來的三國全面戰(zhàn)爭建筑順序規(guī)劃怎么做?糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃。希望能在游戲中給大家?guī)硪欢ǖ膸椭秪
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