游客發(fā)表
發(fā)帖時(shí)間:2025-12-10 03:52:57
《蟲(chóng)鳴》一部質(zhì)量過(guò)關(guān)的量過(guò)橫版解謎游戲,整個(gè)游戲用第三視角橫面角度展示游戲場(chǎng)景,橫版畫(huà)面畫(huà)風(fēng)相對(duì)簡(jiǎn)單。解謎

一、月日游戲游戲畫(huà)面&音效
昏暗無(wú)光看不清楚是評(píng)測(cè)《蟲(chóng)鳴》畫(huà)面最大的特點(diǎn),畫(huà)面還原了十幾年前的蟲(chóng)鳴社會(huì)風(fēng)貌,說(shuō)是部質(zhì)中式風(fēng)格但其實(shí)過(guò)于昏暗看不清的畫(huà)面根本讓人感覺(jué)不到中式元素的存在,所以畫(huà)面不是量過(guò)值得夸的點(diǎn)兒。
豐富的橫版背景音效
背景音效代替背景音樂(lè),沉浸感提升。解謎辦公室外的月日游戲游戲雷雨聲,白天村莊里的鳥(niǎo)語(yǔ)蟬鳴,夜晚村莊里的蛐蛐聒噪,《蟲(chóng)鳴》不同場(chǎng)景融合不同的背景音效更能給人身臨其境的感覺(jué)。外道具交互上音效也很到位,燒水聲收音機(jī)聲,打鬧摔家具的音效,都很真實(shí),再配上交織的劇情動(dòng)畫(huà),沉浸感再度提升。

走路設(shè)計(jì)
橫版交互解密什么時(shí)候能出個(gè)快捷地圖功能。先不說(shuō)《蟲(chóng)鳴》游戲里駝背主角走路的姿勢(shì)好像在太空漫步,就這主角走路的速度就足夠勸退急性子人了,走一個(gè)場(chǎng)景漫步10秒鐘,別說(shuō)救人了自己都得給累死。而且場(chǎng)景不是一般的多,大半個(gè)游戲時(shí)間都在各種場(chǎng)景里亂串。

二、恐怖指數(shù)
《蟲(chóng)鳴》沒(méi)有低級(jí)的突臉沒(méi)有鬼神的阻撓,一切恐怖都隱藏在游戲的過(guò)程中,詭異的氛圍,如夢(mèng)似幻的場(chǎng)景變換,指不定什么時(shí)候出現(xiàn)的意料之外情況,都讓游戲的恐怖感從細(xì)節(jié)中滲透出來(lái)。但正如游戲中所說(shuō)"什么蠱毒都不如人心毒",游戲中可怕的不是鬼神莫測(cè),而是恐怖的真相與結(jié)局。

交融式劇情與解密
《蟲(chóng)鳴》游戲中的劇情觸發(fā)是和線(xiàn)索和解密進(jìn)程結(jié)合的,指不定找到哪個(gè)線(xiàn)索踏進(jìn)哪個(gè)場(chǎng)景之后就會(huì)突然觸發(fā)一個(gè)新情景。真正做到了13號(hào)病院式的恐怖感,切換場(chǎng)景也會(huì)切出一個(gè)大寶貝來(lái)。
三、解密指數(shù)
解密難度:較易
在解密上比較簡(jiǎn)單,需要觀察推理的地方并不多或者很簡(jiǎn)單,拿到水壺就能想得到去河邊打水,撿到蠟燭就能想到點(diǎn)個(gè)火出來(lái),拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖開(kāi)。基本《蟲(chóng)鳴》就是小游戲填充起來(lái)了整個(gè)解密,華容道、推箱子、一呼百應(yīng),各種解密常用的小游戲一應(yīng)俱全,小游戲的難度也不高復(fù)雜度中等,整體上解密比較簡(jiǎn)單。

場(chǎng)景過(guò)多難以記憶
《蟲(chóng)鳴》每一個(gè)主場(chǎng)景里嵌套了太多的次場(chǎng)景,而且場(chǎng)景畫(huà)面的同質(zhì)性比較高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多場(chǎng)景的基礎(chǔ)上玩家還得苦記各個(gè)場(chǎng)景里的有什么線(xiàn)索什么物品,不然要用時(shí)只能重新把所有場(chǎng)景逛一邊找線(xiàn)索。
線(xiàn)索安置突兀,部分迷題晦澀
很多時(shí)候都有這樣的感覺(jué),解開(kāi)迷題看完新的一段劇情后,發(fā)現(xiàn)手里沒(méi)線(xiàn)索了,只能到處逛著重新翻一遍,才能勉強(qiáng)找到新道具在哪兒,根本沒(méi)有指引。有時(shí)候找到道具了,也記不得在哪兒要用,只能亂逛浪費(fèi)時(shí)間。

四、劇情
《蟲(chóng)鳴》游戲中對(duì)劇情的展現(xiàn)支離破碎,但卻能跟隨著游戲的進(jìn)度讓劇情逐漸清晰,穿插在解密里的碎片化劇情并不是冗雜無(wú)序堆砌支線(xiàn),反而非常的簡(jiǎn)明扼要地只對(duì)主線(xiàn)進(jìn)行描述,要人一眼就能串聯(lián)起各個(gè)情節(jié),這也許就是劇情上的大優(yōu)勢(shì)吧。

超現(xiàn)實(shí)主義的表現(xiàn)手法
超愛(ài)游戲里劇情的表現(xiàn)手法,一聽(tīng)就覺(jué)得很厲害,玩過(guò)以后更覺(jué)得震撼。整個(gè)《蟲(chóng)鳴》游戲的過(guò)程就仿佛是主角的一場(chǎng)夢(mèng),又像是中蠱之后的一系列幻覺(jué)。表面上這是一樁樁不可能的超現(xiàn)實(shí)的事情,實(shí)際上這是用虛幻的手法在表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中記者的真實(shí)調(diào)查過(guò)程,或許小旺的遺囑曾叮囑男主必須去霧谷村拿證據(jù)才讓主角有了這次的旅程,或許主角親自拿著錄音筆去探望樂(lè)樂(lè)才有了機(jī)會(huì)傾聽(tīng)他救母心切的心聲,或許是一開(kāi)始文靜就與男主計(jì)劃好了一切才得以向他袒露了拐賣(mài)真相。但那過(guò)程都不重要最終的結(jié)果說(shuō)明了一切,等到風(fēng)雨平靜后再回看這一切,怎么不像是一場(chǎng)夢(mèng)一樣。

廣告方面沒(méi)有任何的彈窗,除了《蟲(chóng)鳴》每一章的章節(jié)廣告和提示廣告以外都很清凈。只要能忍得下主角的帕金森步伐,這游戲就可以的稱(chēng)得上是小寶藏了。
相關(guān)內(nèi)容
隨機(jī)閱讀
熱門(mén)排行
友情鏈接