游客發(fā)表
你大概會(huì)說(shuō)是召喚戰(zhàn)地市場(chǎng)策略的緣故起因——我想你會(huì)孕育產(chǎn)生云云的想法肯定是顛著末一番研究的,但《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的也許知名度并不完全靠動(dòng)視那點(diǎn)小金庫(kù)來(lái)衡量?!妒姑賳尽酚幸环N《戰(zhàn)地》缺少的更優(yōu)獨(dú)特魅力,一種說(shuō)不清道不明不外確實(shí)存在的使命東西。而且最緊張的召喚戰(zhàn)地是,它們連界面看起來(lái)都差不多——我想每一位資深人士都市陳訴你界面即意味著統(tǒng)統(tǒng)。也許那么,更優(yōu)為什么動(dòng)視的使命游戲會(huì)比EA的多賣出這么多拷貝呢?
有一種說(shuō)明是,《戰(zhàn)地》的召喚戰(zhàn)地團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)魄力派頭使其難于被那些缺乏日期和意愿的玩家擔(dān)當(dāng)。畢竟殞命競(jìng)賽模式的也許最大優(yōu)勢(shì)即是你能隨時(shí)和其他玩家進(jìn)入游戲相互殺害。
你大概會(huì)說(shuō),更優(yōu)《戰(zhàn)地》系列的使命PC游戲血統(tǒng)是其推廣路上的絆腳石,不外我想COD也不會(huì)就因?yàn)槟茉赥V機(jī)上玩就顯得好玩多少吧——而且這兩款游戲其實(shí)險(xiǎn)些是召喚戰(zhàn)地同時(shí)登陸主機(jī)事情環(huán)鏡的,即《使命召喚2》和《戰(zhàn)地:今世戰(zhàn)爭(zhēng)》。也許
它們其實(shí)并不是同一種游戲——《使命召喚》快節(jié)奏、迅猛而且殞命競(jìng)賽向,而《戰(zhàn)地》則嚴(yán)謹(jǐn)、有條理且面向團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。不外從底子來(lái)說(shuō),它們都是那種以深度戰(zhàn)術(shù)射擊為根本的游戲。
《黑色舉措》的市場(chǎng)戰(zhàn)略是動(dòng)視最為樂(lè)成的典例之一。
這種游戲在家玩有什么好“酷”的?想想看這些要素你就會(huì)明確了:強(qiáng)烈而又低賤的曲風(fēng),完善的軍階系統(tǒng),對(duì)人們躋身青年hot文化火線欲望的駕御,震懾的戰(zhàn)術(shù)切身實(shí)踐,對(duì)其他娛樂(lè)經(jīng)典作品的致敬,以及各種彩蛋,這足以讓這個(gè)系列風(fēng)靡整個(gè)天下。
《戰(zhàn)地》也有雷同的要素——分外是自從《反叛連隊(duì)》系列走紅以來(lái)——不過(guò)EA相對(duì)付動(dòng)視對(duì)熱門文化敏銳的洞察力便是缺了點(diǎn)什么。像是增加什么機(jī)場(chǎng)屠殺關(guān)卡從而變成報(bào)刊存眷的核心,或是在某個(gè)地圖包中增加某個(gè)B級(jí)片明星等等,只有《任務(wù)召喚》才有這個(gè)氣概氣派。

它們會(huì)各自吸引一批焦點(diǎn)玩家,不過(guò)要是你僅僅是想制造幾萬(wàn)萬(wàn)的銷量罷了的話,那你的質(zhì)量也就很難有進(jìn)一步的提拔了。使用了暗斗時(shí)期那段捉摸不定的魅力,加上炎熱天氣帶來(lái)的狂躁感,并給根本的射擊增加了許多時(shí)尚要素,樂(lè)成抓住了玩家的生理。新增加的多人游戲也特別符合那些喜好整天泡在網(wǎng)上的玩家,所以這款游戲也是《任務(wù)召喚》系列以來(lái)最賺的一款。
思量到這些隱私,《戰(zhàn)地3》在挑釁COD的門路上大概沒(méi)有本身預(yù)想的那么順?biāo)?。DICE在這方面的意識(shí)要差得多,它所做的便是宣傳游戲的技能罷了(《反叛連隊(duì)》倒是一個(gè)自我反思的典范,雖然看起來(lái)宛如是碰上的一樣)。
大概說(shuō),《使命召喚》即是更“酷”一點(diǎn)?!懂?dāng)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》很快就要公布了,我想它的目的應(yīng)該不止云云才對(duì)。隨機(jī)閱讀
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