爐石傳說冠軍的試煉激勵機(jī)制解析 薩滿或?qū)⑨绕餥多圖]

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前言

對游戲環(huán)境進(jìn)行預(yù)測是一項(xiàng)冒險的工作,尤其是傳說在新卡包將要上線之際。有著如此多的冠軍新元素,在新卡包發(fā)布之后游戲環(huán)境至少要有一個月的制解時間變得非常混亂,因此準(zhǔn)確預(yù)測冠軍的析薩試煉會帶來怎樣的影響是非常艱難的一件事情。

無論如何,滿或我對游戲環(huán)境的將崛發(fā)展變化有著濃厚的興趣,使我不得不作出一些大膽的起多預(yù)測。我已經(jīng)做好了預(yù)測錯誤的爐石煉激勵機(jī)心理準(zhǔn)備(而且我確信的確會這樣),我依舊想試試猜測一下構(gòu)筑牌組的傳說演變方向。

因此在所有卡牌公布之后的冠軍今天,我先提出我對冠軍的制解試煉時代的兩個預(yù)測。

“激勵”機(jī)制備受冷落

我們要清楚,析薩在一開始總會有人利用激勵機(jī)制打出一些讓人印象深刻的滿或配合,試圖讓激勵牌組成為一個可行的將崛牌組原型。激勵存在一個極大的障礙需要克服,那就是要從中得到好處必須不斷使用英雄技能而不是卡牌。這一機(jī)制從根本上破壞了不少牌組賴以為基礎(chǔ)的1-2-3點(diǎn)法力值曲線的固有套路,為了獲得激勵效果的收益,玩家有可能會要承擔(dān)嚴(yán)重的后果。

激勵效果雖然是好,但是這一機(jī)制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。這是因?yàn)閹Ъ钚Ч呐茖傩远己芤话?。諸如科多獸騎手和神官帕爾崔絲乍眼看上去極有可能流行起來,但需要其他給力的配合牌來發(fā)揮出他們強(qiáng)大的效果,而僅是在8費(fèi)回合打出這些牌再加一個英雄技能所獲得的價值并不是十分劃算。神官帕爾崔絲面臨一個問題——她的效果只是閃光燈效應(yīng)(譯者注:閃光燈效應(yīng)是一種心理學(xué)術(shù)語,指個人對引人震撼的事件容易留下深刻的記憶),實(shí)際中比較難觸發(fā)。

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暴雪發(fā)布出這種比較笨重但無疑非常強(qiáng)大的激勵效果牌,我期待他們會再為激勵機(jī)制設(shè)計(jì)出類似機(jī)械躍遷者一類效果的牌——強(qiáng)而有力的減費(fèi)機(jī)制可以讓一套牌組登上新的高度??偟膩碚f,類似上述兩張牌的激勵效果牌需要依賴一套機(jī)制,可以在合理的法力消耗水平之下多次觸發(fā)激勵效果,不過這樣的牌還沒有出現(xiàn)。

我們得到的只有法力消耗比較保守,同時屬性也不算好的一些支援牌。擊劍教練應(yīng)該是最接近“激勵版躍遷者”地位的牌,帶有戰(zhàn)吼效果讓你可以在接下來按法力曲線打出帶激勵效果的牌并且觸發(fā)效果,不過3費(fèi)只有2/2的身材,即使是在當(dāng)今環(huán)境也很容易被吃掉。湖之仙女的情況同樣讓人失望,用并不合理的法力消耗和屬性比來換取了并不算強(qiáng)大的減費(fèi)效果。甚至是絢麗登場的裁決者圖哈特,利用4點(diǎn)屬性(對比石拳食人魔,一張沒有怎么被使用的牌)換取了它的效果,這會損失大量的節(jié)奏,需要花一大段時間使用英雄技能才能予以彌補(bǔ)。

知識
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