導(dǎo)讀:聲音從來(lái)沒(méi)有像視覺(jué)組件那樣被真正認(rèn)為對(duì)游戲很重要,傳索采用因此主機(jī)制造商常常專(zhuān)注于加強(qiáng)顯卡的音有質(zhì)躍能力,而聲音組件并沒(méi)有隨著主機(jī)的頻游
升級(jí)換代獲得較大的升級(jí),索尼PS5主機(jī)顯然將改變這種情況。戲音效
此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,傳索采用“作為一個(gè)玩家,音有質(zhì)躍從PS3到PS4,頻游聲音沒(méi)有改變太多,戲音效這有一點(diǎn)令人難過(guò)。傳索采用隨著新主機(jī)的音有質(zhì)躍
到來(lái),我們的頻游夢(mèng)想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時(shí),新世代的戲音效聲音體驗(yàn)將是如何地劇變。”

在同一個(gè)采訪中,索尼還表示,音有質(zhì)躍PS5有一個(gè)定制的頻游3D音頻,它的目標(biāo)是通過(guò)來(lái)自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)?lái)沉浸體驗(yàn)。
而現(xiàn)在也有一些開(kāi)發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時(shí)評(píng)價(jià)了PS5的聲響能力。比如前DICE開(kāi)發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實(shí)聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過(guò)去,我們已經(jīng)成功通過(guò)很多技巧和聰明的技術(shù)來(lái)創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)3D聲效對(duì)游戲工作室來(lái)說(shuō)是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗(yàn)。”
而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設(shè)計(jì)師Marcus Klang,光追或許也可以用來(lái)改進(jìn)音頻,“它可以根據(jù)玩家周?chē)沫h(huán)境實(shí)時(shí)對(duì)音頻進(jìn)行更精確的調(diào)整,從而提高游戲的真實(shí)感。”