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時間:2025-12-09 18:51:09 來源:網絡整理 編輯:熱點
《亂世小兵求生計》一款策略模擬類文字選擇游戲2022-03-22編輯:jackey 總的來說《亂世小兵求生計》玩法不錯,故事暫時太單一,不過還有很長的路要走,希望
《亂世小兵求生計》是策略一款策略模擬類文字選擇游戲。作為末代小兵,模擬你可以在體驗王朝末年波瀾壯闊的字選擇游同時,在亂世中掙扎求生,亂世類文收獲屬于你的小兵戲未來。

《亂世小兵求生計》游戲不夠真實,求生要讓人能感受到歷史的計款殘酷才更有代入感。提點建議,策略僅供參考:
1.《亂世小兵求生計》數值可視化。模擬近戰、字選擇游騎術、亂世類文口才、腳力、體質等的數值。都是多樣而豐富的,但是不顯示屬性值,無法直觀感受成長進步,也不容易根據屬性規劃成長方向。

2.《亂世小兵求生計》階段具體化。在數值可視化的基礎上,定義了屬性的等級,比如口才,“結結巴巴——說話流利——油嘴滑舌”。每個階段觸發事件的成功概率不同,可應用于招兵(同樣受立功影響)、威逼利誘(同樣受近戰影響)等。這樣玩家對屬性的成長感受更強烈,操作更有依據,用文字標題表示階段,可以避免過分突出數值。

3.《亂世小兵求生計》事件多樣化。目前玩的最大感受就是每個地方都一樣,每個倒下的戰友都一樣,建議多樣化。可以給每個地方安排一個名字,不同的地方有不同的特色,名字只是為了增加代入感。比如資源方面,盛產馬匹、獵人眾多等等。可以結合屬性設置,什么階段某些屬性可以實現,或者什么階段什么概率可以實現。

4.《亂世小兵求生計》人物有血有肉。天天喊著戰友的死去而沒有交流,沒有感情基礎,亂世容不下那么多悲傷。人物要加名字,比如被脅迫毆打時,誰帶領群眾沖進去幫忙;斥候逃跑的時候,有人替你擋了一箭,受了重傷,這樣他們的死才能讓主角感受到,讓玩家有體驗感。

5.《亂世小兵求生計》結局圖鑒化。可以在一個選項中查看自己達成的歷史結局,甚至可以記錄下每個重要歷史節點做出的選擇以及后果,可以從中總結學習經驗。
總的來說,《亂世小兵求生計》游戲性還是不錯的,劇情暫時過于單一,但還有很長的路要走。希望以后可以玩到一些互動玩法。
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