《末日也躺平》操作簡單內容有梗的Roguelike游戲
《末日也躺平》操作簡單內容有梗的末日Roguelike游戲
2024-01-11 14:55:59編輯:Reset 《末日也躺平》游戲最大的問題是不能退出重開,也就是也躺e游說無論開局好壞,無論能否成功通關都不能重開,平操這顯然是作簡不合理的。《末日也躺平》是單內一款Roguelike游戲,很多角色設計的末日很有想法,名字和介紹文本還是也躺e游挺有梗的。比如有些角色可以通過“被殺”來獲得收益,平操有些角色可以使用喪尸,作簡就很有意思。單內但同時游戲的末日平衡性其實也不是很好。如果想過關會過于依賴某些流派。也躺e游

一、平操可玩性
同樣的作簡玩法在手游中也有,steam上也有類似的單內游戲。玩法偏向休閑游戲,通過收集不同角色完成組合,從而增加每輪產生的收益。有人員床位限制跟采集食物的目標,食物的數量既是目標也是挑戰。只有更合理的人員組合才能通過。人員的出場是隨機的,每回合三選一。更注重選擇策略,只需要思考和選擇,沒有不必要的操作。

二、耐玩性
《末日也躺平》沒有外圍養成內容,只有成就系統,完成游戲中的目標即可獲得獎勵。很經典的單機獨游思路。

三、畫面音樂
《末日也躺平》美術品質一般,2DQ版卡通畫風和末日題材有點脫節,帶有一些惡搞的元素。界面不多,動態效果一般,有一些小事件可以點擊,但對游戲玩法影響不大。界面設計中規中矩,理解認知不難。

四、建議
1.玩法的基本操作說的不是很清楚,大部分設定需要自己摸索,有一定的理解成本。
2.重生者未招募顯示每天有概率獲得自行車,招募后顯示每天有機會獲得補給箱。

3.機械公會和異能公會的人臉譜認不全,所以很難匹配上目前持有的。
4.當人員滿員時,新獲得的人需要淘汰當前持有的。提示是多余的角色,理解有歧義。

五、總結
《末日也躺平》游戲最大的問題是不能退出重開,也就是說無論開局好壞,無論能否成功通關都不能重開,這顯然是不合理的。游戲的好處是包體夠小,游戲會自動保存進度,避免有時進度丟失的煩惱。如果能增加一些引導和教學,優化操作,作為一款消遣休閑游戲還是可以的。
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